Направите ДАТ датотеку за ЛДРАВ: 8 корака

Направите ДАТ датотеку за ЛДРАВ: 8 корака

Преглед садржаја:

Anonim

Орион Побурски ми је једном рекао да је ЛДРАВ сиромашни цад програм. Лак је за коришћење, објављен под лиценцом отвореног садржаја и веома је популаран.

ја користим ЛДРАВ са МЛЦАД. МЛЦАД је гуи интерфејс на којем се налази ЛДРАВ. Аналогни програми као што су ЛЕОЦАД може приступити ЛДРАВ библиотеке.

Постоји много незваничних библиотека са којима се може радити ЛДРАВ. Корисно је знати како креирати оригиналну.дат датотеку за изградњу библиотеке која се може користити за генерирање одличних ЦАД слика које документирају моделе! Дат датотека је текстуална датотека која дефинира објект (као што је ЛЕГО цигла).

Ово је основни увод у креирање сопствене библиотеке делова ЛДРАВ.

ДИСЦЛАИМЕР: То се подразумева као веома голи кости / генерал увод да се ствари покрену. Постоји много више детаља који се могу додати. Имам планове за будуће кораке који покривају ове информације.

Постоји велики број одличних ресурса који детаљно покривају начин коришћења ЛДРАВ и сродни програми:

* ввв.лдрав.орг (Овај сајт је авесоме!)

* Тим Цоуртнеи и други ВИРТУАЛНИ ЛЕГО

* Кевин Цлагуе и остали ЛЕГО СОФТВАРЕ ПОВЕР ТООЛС СА ЛДРАВ, МЛЦАД И ЛПУБ

* Све што је написао Орион Побурски!

* На веб-локацији Пхилиппе Хурбаин-а постоји страшан сет алата за креирање ЛДРАВ-а:

хттп://пхилохоме.цом/исецалц/исецалц.хтм

У прошлости сам дизајнирао компоненте у ГУИ окружењу као што је СолидВоркс, а затим сам прерадио датотеке у а ЛДРАВ формат. Мислио сам да би свима било корисно да истраже како да развијете елементе директно у дат формату.

Залихе:

Корак 1: ШТА ТРЕБА:

ЛДРАВ и МЛЦАД инсталирани

Радно знање ЛДРАВ / МЛЦАД

Нотепад

Мерни алат

Папир и оловка

Манипулативни објекат

БЕЛЕШКА:

Софтвер, упутства и туторијали можете пронаћи на адреси ввв.лдрав.орг Ови момци су одлични и заслужују вашу подршку!

Корак 2: МЈЕРА И СКИЦА:

Модел ЛДРАВ је направљен од врха, ивица и површина. Ваш парт-филе мора да обезбеди једну или више команди за сваку ивицу и површину. Морате да наведете те ивице и површине помоћу КСИЗ позиције њихових врхова. Дакле, морате да мерите где се налазе врхови.

Стварам брзи модел грађевинског блока. Измјерио сам и забиљежио сваки врх. Током овог процеса, разбио сам манипулацију на конкретне компоненте.

Дошао сам до 8 основних делова блока:

Пин Басе

Пин Топ

Блоцк Топ

Блоцк Басе Панел

Блоцк Сиде Панел

Слот Сиде 1

Слот Сиде 2

Слот Топ

Сваки од ових основних делова ће бити интегрисан у један главни фајл да би се саставио елемент. (Напомена - имена мојих коначних датотека се разликују од ових наслова).

Корак 3: УВОД У ВРСТЕ ЛИНИЈА:

Дат датотека је текстуална датотека која дефинира објект. Састоји се од низа линија које дефинирају рубове и облике објекта.

Конкретно, постоји шест типова линија у ЛДРАВ датотеци. Тип линије се поставља по првом броју сваког уноса. Типови линија су:

0: Коментар или МЕТА команда

1: Референце под-фајлова

2: Линија

3: Троугао

4: Квадрилатерала

5: Опционална линија

На пример, тип линије 2 могао би изгледати као:

2 24 -3.75 0 3.75 3.75 0 3.75

Први број је тип линије. (У овом случају то је правац са почетном и завршном тачком). Други број је боја линије. Затим постоје два сета бројева који представљају почетну и крајњу тачку линије.

За овај увод сам користио само типове линија 0, 1 и 4. Почео сам са базом пин-а. То је у суштини кутија димензија око 1мм висока и 3мм са сваке стране.

Пошто ЛДРАВ користи ЛДУ јединице, морам да конвертујем 1 и 3 у ЛДУ.

1 /.4 = 2.5 ЛДУ

3 /.4 = 7.5 ЛДУ

ЛДРАВ фајл обично центрира сваку компоненту на Кс = 0 и З = 0 са горњим делом дела постављеним на И = 0. То значи да морам поделити 7,5 на пола. Врх компоненте ће бити на И = 0, тако да не требам подијелити тај број.

САВЕТ: Користио сам програм за табеларне прорачуне (који касније могу да извозим у ткт фајл) да би наручио линије. Ово изузетно помаже приликом уласка у многе тачке података.

Корак 4: ЦРЕАТЕ СУБ ФИЛЕС:

База за пин изгледа:

0 Пин Басе

0 Име: пин_бок_1.дат

0

0 Топ Скуаре Фраме

2 24 -3.75 0 3.75 3.75 0 3.75

2 24 3.75 0 3.75 3.75 0 -3.75

2 24 3.75 0 -3.75 -3.75 0 -3.75

2 24 -3.75 0 -3.75 -3.75 0 3.75

0 Оквир доњег квадрата

2 24 -3.75 2.5 3.75 3.75 2.5 3.75

2 24 3.75 2.5 3.75 3.75 2.5 -3.75

2 24 3.75 2.5 -3.75 -3.75 2.5 -3.75

2 24 -3.75 2.5 -3.75 -3.75 2.5 3.75

0 Фоур Цорнер Линес

2 24 -3.75 0 3.75 -3.75 2.5 3.75

2 24 3.75 0 3.75 3.75 2.5 3.75

2 24 3.75 0 -3.75 3.75 2.5 -3.75

2 24 -3.75 0 -3.75 -3.75 2.5 -3.75

0 Куадрилатералс

4 16 -3.75 0 3.75 -3.75 2.5 3.75 3.75 2.5 3.75 3.75 0 3.75

4 16 3.75 0 3.75 3.75 2.5 3.75 3.75 2.5 -3.75 3.75 0 -3.75

4 16 3.75 0 -3.75 3.75 2.5 -3.75 -3.75 2.5 -3.75 -3.75 0 -3.75

4 16 -3.75 0 -3.75 -3.75 2.5 -3.75 -3.75 0 3.75 -3.75 2.5 3.75

0

БЕЛЕШКА: Оставите белешке у коментарима. Ако постоји проблем, може се брзо пронаћи.

Корак 5: ОПШТИ САВЕТИ:

* ЛДрав делови се мере у ЛДрав јединицама (ЛДУ) Реал Ворлд Аппрокиматион је 1 ЛДУ = 0,4 мм

* Правило палца: Немојте се знојити функције које су мање од.4 мм.

* ЛДрав користи десноруковни координатни систем гдје је -И "горе".

* ЛДРАВ стандард за позиционирање сваке компоненте је да центрира комад на Кс = 0 и З = 0. Обично је врх дела постављен на И = 0

* ЛДРАВ користи два специјална кода боје: 16 и 24. 16 је генеричка боја за полигоне, а 24 је генерички код боје за рубне линије. У новим деловима, ова два кода се користе готово искључиво.

Будите опрезни у стварању унакрсних веза. (То значи наручивање скупа вертикала у полигону тако да се две ивице криже, формирајући облик који изгледа као лептир-кравата). Они покваре ствари.

Корак 6: ЦРЕАТЕ МОРЕ СУБФИЛЕС:

У овом примеру, креирао сам низ подфила које документују делове блока:

Пин база (пин_бок_1.дат)

Врх странице (пин_топ_1.дат)

Блокирај врх (блоцк_топ.дат)

Блокирање основног блока (блоцк_бот.дат)

Бочна страна блока (блоцк_сиде.дат)

Слот 1 страна (слот_а.дат)

Слот Сиде 2 (слот_б.дат)

Слот Топ (слот_ц.дат)

БЕЛЕШКА: У датотеци блоцк_топ.дат, укључио сам и горњу површину блока и двије стране које нису пресечене доњим прорезом.

Пример:

0 Блоцк Топ

0 Име: блоцк_топ.дат

0

0 Топ Скуаре Фраме

2 24 -18.75 0 18.75 18.75 0 18.75

2 24 18.75 0 18.75 18.75 0 -18.75

2 24 18.75 0 -18.75 -18.75 0 -18.75

2 24 -18.75 0 -18.75 -18.75 0 18.75

0

0 Доњи бочни оквир

2 24 -18.75 12.5 18.75 18.75 12.5 18.75

2 24 18.75 12.5 -18.75 -18.75 12.5 -18.75

0

0 Фоур Цорнер Линес

2 24 -18.75 0 18.75 -18.75 12.5 18.75

2 24 18.75 0 18.75 18.75 12.5 18.75

2 24 18.75 0 -18.75 18.75 12.5 -18.75

2 24 -18.75 0 -18.75 -18.75 12.5 -18.75

0

0 Куадрилатералс

4 16 -18.75 0 18.75 18.75 0 18.75 18.75 0 -18.75 -18.75 0 -18.75

4 16 -18.75 0 18.75 18.75 0 18.75 -18.75 12.5 18.75 18.75 12.5 18.75

4 16 18.75 0 -18.75 -18.75 0 -18.75 18.75 12.5 -18.75 -18.75 12.5 -18.75

0

Корак 7: Направите МАСТЕР ФИЛЕ:

Да олакшам ствари, стављам све подфиле у ЛДРАВ / ПАРТС директоријум. Додао сам делове у ЛДРАВ-ов ПАРТС.ЛСТ тако да су се појавили у МЛЦАД-у.

БЕЛЕШКА: Овај процес заслужује своју инструктивност. Преузимам радно знање ЛДРАВ / МЛЦАД.

Организујте делове да бисте формирали објекат. Користио сам МЛЦАД да то урадим. Овако изгледа сачувана датотека:

0 РМВ Буилдинг Блоцк

0 Име: РМВ_бб5.дат

0 Аутор: Рицхард Мусслер-Вригхт

0 Незванични модел

0 РОТАЦИОНИ ЦЕНТАР 0 0 0 1 "Цустом"

0 РОТАЦИЈА ЦОНФИГ 0 0

1 16 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 блоцк_топ.дат

1 16 0 12.5 -11.1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 блоцк_бот.дат

1 16 0 12.5 11.4 1 0 0 0 1 0 0 0 1 блоцк_бот.дат

1 16 0 -2.5 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 пин_бок_1.дат

1 16 0 0 -7.4 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 пин_топ_1.дат

1 16 18,7 6,2 0,1 0 -1 0 0 0 -1 1 0 0 блоцк_сиде.дат

1 16 -18.7 6.3 0 0 -1 0 0 0 -1 1 0 0 блоцк_сиде.дат

1 16 0 11.2 3.8 -1 0 0 0 0 -1 0 -1 0 слот_а.дат

1 16 0 11.2 -3.7 -1 0 0 0 0 -1 0 -1 0 слот_а.дат

1 16 0 7.5 4.4 -1 0 0 0 -0.258819 -0.965926 0 -0.965926 0.258819 слот_б.дат

1 16 0 7.5 -4.3 -1 0 0 0 -0.258819 0.965926 0 0.965926 0.258819 слот_б.дат

1 16 0.1 4.993 0.195 -1 0 0 0 -1 0 0 0 1 слот_ц.дат

0

Сачувајте датотеку. Преименовао сам фајл као.дат и ставио га у ЛДРАВ / ПАРТС директоријум и додао га у ЛДРАВ ПАРТС.ЛСТ. Сада имам Буилдинг Блоцк 5 са ​​којим могу да градим у ЛДРАВ окружењу!

ПОНОВИ: Ово је увод у голу кост. Поједноставио сам или прекрио неколико корака, али се надам да ће ово пружити довољно информација за развој оригиналних библиотека за ЛДРАВ / МЛЦАД!

Корак 8: УЖИВАЈТЕ!

Вов! Могу да документујем и анимирам своје кул стварања!

МЛЦАД / ЛДРАВ су веома једноставни за употребу. Познајем библиотеке за разне манипулативне системе, укључујући ЛЕГО, К'НЕКС, Линцолн Логс, ВЕКС и друге. Било би сјајно за фанове да додају на листу библиотека!